Разработка и Теория

 
23 Января 2004 г

Для Общего Пользования

Аналитический отдел группы Центр

 

Мысли о вечном

про ВС

(о развитии нового)

  Идея караванов довно назревала и вот в один прекрасный момент она более или менее оформилась в некий проект.
  Суть Каравано в том, что каждая постройка(ну или почти каждая) вырабатывает и потребляет некое количество ресурсов. Ресурсы могут быть различными, их определение тоже входит в данный проект. Итак между этими строениями по дорогам (см дороги) перемещаются некие объекты называемые караванами. Задумка еще и в том, что эти объекты существуют в двух уровнях игры. Ну так вот караваны перевозят некие товары. Есть товары первой необходимости, вторстепенные и роскош. Далее в каждой постройке есть что-то типа муниципального склада, на котором хранятся товары, есть также и частные слада. Это позволяет организовывать торговые гильдии. Цена на товары меняется в зависимости от потребности в этом товаре(сколько в ход его надо постройке) и в зависимости от того какое количество его есть на складе постройки. Так же за один раз вы можете продать ограниченное кол-во товара. Владелец постройки получает небольшую прибыль от каждого каравана. Существуют частные и государственные караваны. Государственные караваны не приносят дохода и существуют только для поддержания ровновесия по потребностям товаров в государстве. Частные караваны могут и должны конкурировать с государственными караванами. На самом деле чем меньше у правителя в государственных караванах тем ему лучше по причине того, что он больше получает прибыли.
  Караваны могут быть разной велечины(грузоподьемности), самое главное сбалансировать доходы и затраты на караван, что-бы небыло резкого обогащения. Так же один игрок (или группа игроков - гильдия) может владеть несколькими караванами.
| |

Оспоривший (изложение Взирающего)

назад

Используются технологии uCoz