| 17 Октября 2002 г. |
Для Служебного
Пользования |
Аналитический отдел
группы Центр
Мысли о вечном
про ВС
(о версии 1.5
теоретические выкладки)
Все должно быть скрыто.
- Туман войны - в идеале два уровня тумана. Первый
"сумрак" покрывает твои земли, через него
видно постройки и передвижения, но не видно какие
и кто. Второй уровень "тьма" покрывает весь
остальной мир и не проницаем. Исключения: Через
сумрак видно Города, Драконов и Магов
Сквозь туман можно видеть с помощью домов
лордов, рудников, крепостей, войск, мостов,
кораблей, драконов и т.д. Существует градация
видимости:
Объект |
Дальность |
Примечание |
Постройки |
Башня,
Поместье |
2
клетки |
Поместье+2
клетки сумрака |
Замок |
3
клетки |
+2
сумрака |
Город |
4
клетки |
+2
сумрака |
Крепость |
3
клетки |
+ 1
сумрак |
Поселение |
1
клетка |
+1
сумрак |
Мост |
Только
своя клетка |
+1
сумрак |
Войска |
Пехота,
рыцарь |
Переход
|
+2
клетки сумрака |
Корабль
транспорт |
Переход+2
сумрака |
Сушу
на 1+1 сумрак |
Дракон |
Переход
+1 |
+ 2
сумрака |
Зомби |
1
клетка вокруг себя |
+2
клетки сумрака |
Маг |
Переход
+1 |
+2
сумрака |
Рудники |
Медный |
Только
свою клетку |
+2
сумрака |
Серебренный |
1
клетка |
+2
сумрака |
Золотой |
2
клетки |
+2
сумрака |
Мифрил |
3
клетки |
+1
сумрак |
Козна должна быть скрыта, и суммироваться
автоматически. Соответственно и отчисления в
козну должны быть скрытыми.
II. Открытость мира.
1. Есть две сферы: физическая и магическая, т. е.
статическая и динамическая. Изменения
динамической сфере известны всем, но положение
этого события относительно статической
(физической) сферы недоступны. PS если конечно не
будут придуманы соответствующие заклятия.
- События отображаемые в магической сфере.
Строительство любого объекта (вероятно что
построено известно, хотя можно извещать только о
факте строительства или классе постройки т.е. дом
лорда 1 -башня, поместье, дом лорда 2 - замок, город,
поселение - поселок, крепость), о строительстве
мостов неизвестно. Наеме войск (тоже самое либо
факт или класс, пехота, рыцарь, судно), гибель
войска (роспуск не виден, гибель личного войска
отличается), любая магия, удачное открытие
рудника или убийство дракона войском (неудачный
исход по руднику неизвестен), обязательно
известно все, что касается мифрила (даже
неудачная попытка открыть его).
- Известно сколько в игре правителей
(относительно вольных полководцев неизвестно).
Когда в мир приходит полководец это известно
всем, его гибель приравнена к гибели личного
войска. Известно сколько у каждого правителя
земель.
III (о договорах) Предлагаю оставить этот вопрос
до версии 1.5, а в текущей ситуации сказать, что
традиция соблюдения договоров имеет статус
временного закона (на эту эпоху). Для версии 1.5 я
думаю нужно сделать следующие: ввести плату за
договор (возможно чисто символичискую) и
обязательно отображать заключение договора в
динамической сфере. Соответственно можно
сделать вывод, что этот договор заверяет вольный
маг. На отображение договора в динамической
сфере не влияет P.S.1
P.S 1. Возможно отображения в магической сфере
можно несколько уточнить. Т. е. привязать к
физической карте относительно границ
государства. Разделить на четыре группы:
Рейтинг |
Дальность от границы |
| Внутри
и на границе государства |
Соответственно |
| Близко |
1-3
клетки |
| Средне |
4-8
клетки |
| Далеко |
От 9
и до края карты |
2 Между границами земель
должна быть полоса в 1 клетку нейтральной
территории.
Вайлия VIII Эпоха
Взирающий
|