VSDA и Мрачная эпоха

 
17 Ноября 2002 г

Для Служебного Пользования

Аналитический отдел группы Центр

 

Мысли о вечном

про ВС

(о тумане войны и прочих прелестях)

Что я вам хочу сказать? А вот, то что я тут задумал немного поэкспериментировать, а вы мне должны мне помочь. Итак, нужно как минимум 3 игрока. Причем к ним предъявляется такие требования как: опытность, высокая скорость хода, наличие Excel'я на домашнем компьютере. Для чего все это надо? Объясняю. Я хочу опробовать туман войны как игровое явление, и еще несколько вещей менее важных. Почему игроки должны быть достаточно опытными я думаю объяснять не надо. Дальше скорость хода, мне бы не хотелось играть в эту эпоху несколько лет. Желательно управиться за два - три месяца, сделав примерно 30-40 ходов (кстати Word предлагает заменить на слово "ходок"). Соответственно ход всех игроков (большой круг) должен происходить не реже чем раз в три-четыре дня. Теперь относительно Excel'я, здесь все очень прозрачно, мне так удобнее. Просто на просто PNEWANT, мне совершенно не подходит, хотя бы по причине того, что слишком долог процесс подготовки карты и она должна быть стандартных размеров. Самое конечно главное я не могу в ней сделать туман, а в Excel'е могу без особых напряжений.

Итак, основная концепция. Есть как минимум 3 правителя, которых высаживают как слепых кутят (извиняюсь за сравнение) на совершенно не известную для них землю. Куда их всадят, говорю я. Да в данной игре я исполняю роль сервера, и сам в игре не участвую. Никто кроме меня не знает всю карту и вообще, нечего кроме того, что я ему скажу или он спросит у другого правителя. Кстати хотя карта и одна на всех и не меняется в течении самой эпохи, я вам не гарантирую, что направление север и восток совпадают у всех игроков. Так же есть еще одна заморочка. Нет как таковой сетки привязки. Каждая клетка имеет свое уникально название. Вы даже не знаете, какого размера Ваш мир и где проходят его границы. Теперь в чем вы можете быть совершенно уверены. Правила не измены на протяжении всей игры. География не меняется. Очертания "земель" не меняются, только если правителя договорятся между собой. Информация, исходящая от меня в официальной форме, в качестве save'а верна на все 100%. Я не бог со мной можно спорить, я буду выслушивать Ваши предложения, желательно в электронно-письменном виде.

Об организации игры. Итак, как я уже сказал, вас высаживают, и понеслось. Вначале вам дается личное войско, специфическое войско (Э,В,Р,О) , город-столица и 50 монет денег на карманные расходы. Куда вас высаживать я решаю сам. Куда ставить город решаете вы, дополнительное войско дается такой расы, на какой клетке стоит город. Итак, все хорошо только вокруг вас очень темно и страшно, а еще где то возможно очень близко есть как минимум два гадких тирана, которые хотят вас убить. Туман войны имеет два уровня и является весьма динамичной вещью, но об этом читай в приложении 1.Итак пошли дальше. Оговорюсь сразу, все договоры лучше заверять у меня. А в остальном все точно также. Насчет добычи информации смотри приложение 2. Новые файлы я буду вам давать только после того, как все сходили. То есть фактически все будут ходить одновременно, а разрешение всех проблем связанных с этим ложится на меня. "Я уж тут как-нибудь, я уж тут где-нибудь". Вот, собственно говоря и все " покупайте наших дракончиков, они самые крылатые и огнедышащие в нашем мире"

 

Приложение 1

  1. Все должно быть скрыто.
    1. Туман войны - два уровня тумана. Первый "сумрак" покрывает твои земли, через него видно постройки и передвижения, но не видно какие и кто, а также чье. Второй уровень "тьма" покрывает весь остальной мир и не проницаем. Исключения: Через сумрак видно Города, Драконов и Магов, принадлежность двух последних неизвестна (хозяин)
    2. Сквозь туман можно видеть с помощью домов лордов, рудников, крепостей, войск, мостов, кораблей, драконов и т.д. Существует градация видимости:

      Объект

      Дальность

      Примечание

      Постройки

      Башня, Поместье

      2 клетки

      Поместье+2 клетки сумрака

      Замок

      3 клетки

      +2 сумрака

      Город

      4 клетки

      +2 сумрака

      Крепость

      3 клетки

      + 1 сумрак

      Поселение

      1 клетка

      +1 сумрак

      Мост

      Только своя клетка

      +1 сумрак

      Войска

      Пехота, рыцарь, разведчик

      Переход

      +2 клетки сумрака

      Корабль транспорт

      Переход+2 сумрака

      Суша на 1+1 сумрак

      Дракон

      Переход +1

      + 2 сумрака

      Зомби

      1 клетка вокруг себя

      +2 клетки сумрака

      Маг

      Переход +1

      +2 сумрака

      Рудники

      Медный

      Только свою клетку

      +2 сумрака

      Серебренный

      1 клетка

      +2 сумрака

      Золотой

      2 клетки

      +2 сумрака

      Мифрил

      3 клетки

      +1 сумрак

    3. Козна скрыта. Ее считаете вы и я независимо, так надежней и меньше вероятность ошибки. Соответственно и отчисления в козну сокрыты. Так же неизвестно о пересылке денег. Все что касается денег, не имеет отражения в магической сфере.
    4. Летопись у всех своя. Настоящая, соответственно только у меня.

Приложение 2

Информация о других игроках.

Всякое событие отображается в магической сфере (см манифест НуНмара2) и приходит к вам виде рассеянной информации по следующей схеме, плюс я вам говорю направление (их 8)

Рейтинг

Дальность от границы

Внутри и на границе государства Соответственно
Близко 1-3 клетки
Средне 4-8 клетки
Далеко От 9 и до края карты

Дальше, получение более точной информации - тут несколько способов.

  1. О ближайших землях - 5 монет и вам открывается квадрат три на три плюс по два сумрака. Но это не дальше 15 клеток от самого дальнего видного места.
  2. Поисковый отряд. Стоит 10 монет, содержание 1 вход, боевая мощь 1-. Двигается как специфическое войско которое может быть нанято здесь. Постройка - поместье. Дальность взгляда - как у войска.
  3. Магический способ, но об этом я еще думаю. Тут нужна более тонкая настрой. Предположительно за определенную плату можно будет узнать информацию о какой-то территории или что-то о государстве.

 

Дополнение о магах

Есть одно дополнение, о котором я думаю. В башне может быть нанять только тот маг, который не противоречит этой земле. К примеру, в горах нельзя нанять эльфа, а в степи эвогра и т. д.

 

Мавраанг VIII эпоха

Взирающий

назад

Используются технологии uCoz